Дебют через 2 зилота и ядро материнского корабля

Этот дебют позволяет вам в начале игры провести раннюю агрессию против зерга при помощи 2-х зилотов и ядра материнского корабля.

Порядок развития:

  • 9 - Пилон
  • 13 - Врата
  • 15 - Ассимилятор (1)
  • 16 - Пилон
  • 18 - Кибернетическое ядро
  • 19 - Зилот (1)
  • 21 - Ассимилятор (2)
  • 23 - Зилот (2)
  • 26 @100% Кибернетическое ядро, изучение Врат искривления и производство Ядра материнского корабля
  • 28 - Часовой
  • 32 - Нексус

Разведка

Это относительно надежный порядок развития, который позволит вам проявлять раннюю агрессию в начале игры при помощи 2-х зилотов и ядра материнского корабля. Вам не нужно будет разведывать противника зондом, в особенности на картах c 4-мя стартовыми локациями. Разведка осуществляется первыми тремя боевыми единицами, вынуждая оппонента обороняться. Для разведки, в том числе и 3-ей базы оппонента, обычно используют ядро материнского корабля, так как юниты из инкубатора (кроме королев) не наносят урон по воздуху. Также ядро материнского корабля поможет вам поймать одиноких зерлингов и даст неплохой контроль карты. Но желательно успеть все это сделать до завершения разработки ускоренного метаболизма у зерлингов, потому что материнское ядро не успеет уйти в защиту вашей побочной базы.

Переходы

Лучшим переходом является постановка побочной базы. После ее защиты можно перейти в юнитов из звездных врат - это фениксы и излучатели пустоты. Однако для этого у вас должны работать все 4 ассимилятора. Отвлекайте и раздражайте вашего оппонента вашими первыми воздушными боевыми единицами для того, чтобы посмотреть во что он будет выходить в средней стадии игры и нанесения серьезного урона. Или же вы можете перейти в темных тамплиеров/сталкеров со скачком, добавив сумеречный совет, заняв все газовые месторождения, и увеличив количество врат искривления до 7-ми для сильного all in-а.

Достоинства и недостатки

Как уже говорилось, - это довольно надежный порядок развития, который позволяет одновременно провести разведку и давление, которое может нанести серьезный урон противнику, пока вы ставите свою 2-ую базу. Этот порядок развития заставляет зерга потратить личинки на ранних зерлингов, а не на рабочих, что уже хорошо для вас. Также, что не мало важно этот порядок развития даст вам хороший контроль карты на ранних стадиях игры.

Однако нексус у вас будет намного позже, чем при игре через кузницу, что чревато слабым экономическим потенциалом. Это даст вашему противнику неплохое экономическое преимущество, если он сможет все правильно сделать.

Подходящие карты

• Пустыня Акилона (Akilon Wastes)
• Звездная станция (Star Station)
• Рассвет (Daybreak)

Повторы

Пример развития против очень легкого ИИ

Источник