StarCraftmd.com
Опубликовал: Bash @ 04 ноября 2016, 21:49

LEGO Nexus

Эта порядок развития позволяет рано уничтожить несколько зондов и обеспечить защиту от темных тамплиеров. Он также безопасен против воздушных войск. Вы быстро призываете двух адептов и пытаетесь убить ими несколько зондов противника. Сразу после их призыва начните призывать сталкеров и завод роботехники. Они должны защитить вас от адептов, в то время как вы медленно создаёте микс из сталкеров и дестабилизаторов.

Далее...


Опубликовал: Bash @ 09 октября 2016, 20:21

Безопасный нексус после врат с давлением адептами против зерга

Этот порядок развития нацелен на замедление экономики зерга, позволяя вам развивать технологию в любом направлении. Изначально вы начинаете с врат и побочной базы, чтобы быть в относительной безопасности против ранних зерлингов. Если вы встретите их, то можете ускорить призыв зилота для обороны. С этого момента  вы медленно выходите в адептов и нацеливаетесь на атаку 8 адептами сразу после завершения ваших 4 врат искривления. Она вынудит зерга выращивать боевые единицы вместо дронов, в то время как вы продолжаете производить зондов, занимать третью базу и выходить в нужные технологии.

Далее...


Опубликовал: Bash @ 05 июня 2016, 11:40

Дестбилизатор

Этот порядок развития позволяет вам безопасно поставить третью базу, разрабатывая скачок и производя дестабилизаторов, защищаясь от агрессии террана. После установки третьего нексуса вы должны разведать базу террана для того, чтобы понять, будет ли он на вас нападать или нет. Если не будет, то заказывайте одну или две ранних оружейных и дестабилизаторов. Если вы обнаружите признаки надвигающейся агрессии (построенный космопорт, отсутствие третьего командного центра, отсутствие инженерного комплекса, множество казарм), призывайте боевые единицы для защиты, желательно сталкеров со скачком, и отложите производство дестабилизаторов. Производите наблюдателей для обнаружения высадок десанта и после всего этого создавайте комбинированную армию из сталкеров и дестабилизаторов.

Далее...


Опубликовал: Bash @ 10 апреля 2016, 23:41

LEGO Banshee and Hellions

Единственная цель стратегии выхода в быстрых банши и геллионов с одной базы - это (внезапно!) производство как можно большего количества баншей и геллионов. Её можно использовать против всех рас. 

Она по сути является 1/1/1, где от вас требуется использовать барак для постройки реактора и лаборатории для вашего завода и космопорта, поэтому все эти здания следует размещать как можно ближе друг к другу для быстрого обмена пристройкой.

Далее...


Опубликовал: Bash @ 20 января 2016, 21:00

Червь нидуса

Червь нидуса с двух баз является стратегией за зерга на грани фола с сильной тайминговой атакой в 4:15, ставящей цель целью уничтожить террана 4-мя королевами и кучей тараканов, вышедших из червя нидуса.

Если зерг контролирует пространство королевами, то эту стратегию довольно трудно разведать. Кроме того ей трудно противостоять даже используя популярный в рейтинговых играх порядок развития, включающий в себя головорезов, геллионов и банши.

Далее...


Опубликовал: Bash @ 09 января 2016, 23:46

Давление с пяти Врат искривления в LotV

Давление с пяти Врат искривления в Legacy of the Void - это очень простой в исполнении порядок развития. Он включает в себя очень эффективную диверсию и последующую за ней атаку, которая сокрушает неподготовленных игроков. Даже малейшая ошибка в микроконтроле может стоить оппоненту игры. Этот порядок развития наиболее эффективен против Протоссов, позволяя выигрывать игры даже в алмазной лиге. Он также хорошо работает против Зергов и Терранов, однако некоторые Терраны из платиновой лиги могут отразить его.

Далее...


Опубликовал: Bash @ 07 июня 2015, 14:01

Звездные врата

Используя стратегию Звездные врата с тремя Вратами искривления вы с одной базы атакуете вашего оппонента Зерга большим количеством Сталкеров и Излучателями пустоты, уничтожив его прежде, чем он войдет в среднюю стадию игры.

Далее...


Опубликовал: Bash @ 09 февраля 2015, 19:21

Давление с 4-х врат искривления в HotS

В Wings of Liberty давление с 4-х врат искривления (4 Warpgate push) было очень популярным и эффективным порядком развития, который был использован в большинстве матчей PvP. При хорошем исполнении его даже можно было использовать против терран и зергов.

Однако с выходом дополнения Heart of the Swarm популярность этого порядка развития упала, так как сейчас есть много жизнеспособных вариантов дебюта для протоссов. Просто потому, что 4WGP сейчас не так популярен, еще не значит, что мы должны вообще забыть о нем. Этот порядок развития просто нуждается в небольшой корректировке под HotS, и если он будет выполнен хорошо, то может быть очень эффективным на высоком уровне игры.

Я обновил старый 4WGP под HotS, задержав атаку на пару секунд для того, чтобы добавить немного газа и получить ядро материнского корабля. Когда этот порядок развития усовершенствован, он все еще очень опасен, и ядро материнского корабля делает его сильнее, чем когда-либо.

Далее...


Опубликовал: Bash @ 15 июня 2014, 17:00

Разведка и противостояние диверсиям в PvP

Если вы заранее готовы, то В PvP вам будет проще всего отбиться от любой диверсии направленной на ваших зондов. Боевые единицы протоссов могут уничтожить большинство ваших рабочих прежде, чем вы это заметите. Когда вы знаете о приближающихся темных тамплиерах, как только вы разведали звездные врата или заметили воздушные боевые единицы, вам будет легко от них оборониться. Диверсионные боевые единицы будут малочисленны, и их легко можно уничтожить прицельным огнем. После защиты от применяемой на начальном этапе диверсии вы будете в хорошем положении.

Далее...


Опубликовал: Bash @ 25 мая 2014, 17:00

Звездные врата

C времен Крыльев Свободы и после выхода дополнения Сердце Роя многое  изменилось, а стратегии эволюционировали. В результате этой эволюции вещи, которые, как правило, считались "плохими" по стандартам WoL, стали "нормальными", или, по крайней мере, выглядели жизнеспособной альтернативой. Одними из тех вещей, что изменились, стали дебюты протоссов против зергов.

До выхода дополнения Сердце Роя матч PvZ был статичен. Практически каждый протосс начинал с кузницы или нексуса с последующим давлением юнитами с врат, а затем строил завод роботехники, а в нем бессмертных. Ближе к концу Крыльев Свободы, ва-банк с бессмертными и часовыми встречался в стольких играх PvZ, что это уже начинало надоедать. И в ответ на этот дебют протоссов практически все зерги быстро выходили в 3 инкубатора с последовавшими тараканами и зерглингами. Это почти никогда не менялось, разве что если один из игроков шел в какой-то сумасшедший ва-банк в самом начале игры. К счастью, дополнение Сердце Роя открыло новый дебют для протоссов со звездными вратами, который и будет предметом данной статьи.

Далее...



Молдова(290) Интервью(197) GSL(146) HotS(115) Рейтинг(112) Brood War(111) Обновление(103) ProLeague(70) Ladder(64) Статья(60) Облако тегов...

Наши друзья

starcraft.7x