И миссией, о которой мы поговорим сегодня, будет Туманные перспективы. Это задание основано на миссии Зов Джунглей из кампании Wings of Liberty.
И миссией, о которой мы поговорим сегодня, будет Туманные перспективы. Это задание основано на миссии Зов Джунглей из кампании Wings of Liberty.
Ровно 7 лет назад состоялся выпуск StarCraft II: Wings of Liberty. Помню, что я услышал о том, что у Blizzard эта игра была в разработке ещё в 2002-м году, когда (по слухам) при прохождении кампании WarCraft III: Reign of Chaos на наивысшем уровне сложности можно было увидеть 20-секундный ролик из StarCraft II. Но, то ли это была дезинформация, то ли мне попадались какие-то "левые" версии игры, но этого ролика я так и не увидел.
Затем прошло 5 лет, и в 2007-ом году я увидел ролик из игры и объявление о том, что игра скоро выйдет (скоро по меркам "Метелицы", естественно). Я специально не играл в бета-версию (да и соответствующего железа тоже не было) и томился в ожидании.
И миссией, о которой мы расскажем сегодня, будет Вермиллион проблем. Это задание основано на миссии Песочница дьявола из кампании Wings of Liberty.
В этот раз мы поговорим о задании, которое было добавлено в режим совместных заданий в марте 2016-го года, а именно о карте Цепь вознесения. Это задание похоже на миссию из кампании Legacy of the Void, где нам необходимо было псионически поддерживать Аларака для того, чтобы он низверг Малаша (забавное имя и звучит не особо грозно) и стал владыкой талдаримов.
Сегодня мы рассмотрим первую миссию, которая была добавлена в режим совместных заданий после запуска Legacy of the Void, a именно задание Надёжный затвор. Это одна из двух миссий на данный момент, где вам будет действительно необходима помощь союзника вне зависимости от выбранного уровня сложности. О другой подобной миссии мы поговорим в следующей статье.
В этой статье мы рассмотрим последнюю миссию из тех, что присутствовали в режиме совместных заданий с момента его запуска, а именно Экспресс забвения. Это универсальная миссия, которую можно пройти, как посредством обороны (Каракс, Свонн, Рейнор через бункеры и танки), так и посредством армии (Воразун через тёмных тамплеров или Керриган через гидралисков).
Сегодня мы рассмотрим такую миссию режима совместных заданий как Пришествие Пустоты. В этой миссии необходимо предотвратить телепортацию челноков Амуна через порталы, которые установлены в трёх местах на карте. Она является переделанной для режима совместных заданий миссией из кампании Heart of the Swarm, где вам надо было уничтожать челноки протоссов, до того как они войдут в порталы на Калдире. Правда, в отличие от кампании здесь нельзя уничтожить стартовые площадки для предотвращения появления челноков.
В предыдущих статьях о миссиях в совместном режиме мы затрагивали миссии, где необходимо было наступать на территорию врага. В этот раз мы разберём миссию Храм Прошлого, которая является адаптацией подобной миссии из кампании Legacy of the Void, а также отчасти напоминает вторую половину последней миссии за протоссов в Brood War.
Это оборонительная миссия, где можно выиграть удержав оборону Храма, находящегося в центре карты, в течение 20 минут. Прочность Храма не должна упасть до 0 единиц. Если она упадёт до 0, обоим игрокам будет засчитано поражение.
В этой статье мы опишем миссию в режиме совместных заданий под названием Разломы на Корхале.
Так как мы описали всех командиров совместного режима, то сегодня речь пойдёт об одной из первых пяти миссий, которая присутствовала в этом режиме с момента его официального добавления в игру, а именно о миссии Гиганты Пустоты. Должен отметить, что когда я впервые сыграл в этом режиме, то мне выпала именно это карта.