Опубликовал:
Bash
@
28 апреля 2014, 19:40
Слепая зона - это то, что отличает самообучение от образования. Самообучение - это индивидуальный познавательный процесс, в то время как образование представляет собой систематический набор предоставленных инструктором фактов. Оба преследуют одну и ту же цель, но педагог может указать студенту на его достоинства и недостатки.
Мы можем сами прочитать все доступные руководства по стратегиям, но никогда не достигнем высшей лиги, потому что есть определенные черты нашей игры (как правило отрицательные), о которых мы просто не в курсе. Это естественно и нормально.
Гуманистические философы считают, что реальность может быть воспринята только человеком, познавшим ее. Когда мы играем с другими, особенно с нашими друзьями, у нас есть специфичная возможность, позволить другим познать нашу игру. Даже игроки, находящиеся в более низкой лиге, потенциально могут указать нам на недостатки, о которых мы даже и не знали.
Далее...
Опубликовал:
Bash
@
26 апреля 2014, 17:40
Многие из нас, наверное, задавались вопросом: "Как я могу ускорить свой прогресс в игре?" В голову сразу приходит два варианта ответа: больше играть и воспользоваться услугами тренера. Первый вариант для тех, у кого много свободного времени и мало денег (школьники, студенты, временно безработные, пенсионеры), второй же наоборот для тех у кого есть деньги, но мало времени.
Но стоят ли уроки StarCraft II потраченных на них денег, а если и стоят, то к кому лучше обратиться за ними, и какие аспекты игры они помогут улучшить? Ответы на все эти вопросы вы можете получить, ознакомившись с данным материалом.
Далее...
Опубликовал:
Bash
@
12 апреля 2014, 13:43
Сегодня мы отвлечемся от киберспорта и поговорим о карте "Игротеки" Micro Wars Evolution от ReY. Это карта для двоих человек, предназначенная для тренировки микроконтроля. Она предлагает реалистичные сценарии сражений, позволяющие биться против другого игрока или тренировать ваш микроконтроль совместно с другом. При желании можно играть против ИИ, но во время самой игры на экране многократно появляется сообщение об ошибке, загораживающее видимость.
Карта предлагает матчи, которые часто встречаются в рейтинговых играх. Всего она содержит 39 раундов за все расы, включая уровни "защиты базы", в которых один игрок должен защищать свою базу против агрессора. На ней есть рампы, проходы и открытая территория.
Для победы в игре нужно выигать больше битв, чем оппонент. Для того, чтобы одержать победу в одном раунде необходимо уничтожить всех юнитов врага или удерживать Башню Зел-нага, расположенную в середине карты, в течение 100 секунд.
Далее...
Опубликовал:
Bash
@
13 октября 2013, 17:47
У вас череда поражений и вам интересно, что вы можете сделать, чтобы улучшить свою игру? Множество бездумных рейтинговых игр безусловно могут сделать вас более хорошим игроком, однако кнопка "Играть" не всегда является самым эффективным способом улучшения своей игры, особенно если вы не состоите в высшей лиге. Иногда лучше сыграть несколько матчей тренируясь целенаправленно.
Далее...
Опубликовал:
Bash
@
02 октября 2013, 23:25
Итак, вы недавно начали играть в StarCraft II. Вы прошли кампанию и теперь готовы попробовать себя в сетевой игре. Проблема в том, что вы не знаете, как это сделать. Для новых игроков StarCraft II может быть довольно пугающим. Начинающие игроки часто оказываются перегружены всем тем множеством вещей, которые нужно делать и держать в уме.
Наверняка вы проиграли свою первую игру. Ну, что поделаешь, это нормально. Первый блин всегда комом. Просто начните новую и получайте удовольствие от игры! Но прежде чем ее начать, вот несколько советов, которые помогут вам.
Далее...
Опубликовал:
Bash
@
07 июля 2013, 18:16
С выходом дополнения Сердце Роя и обновлением 2.0.4 в Крыльях Свободы, battle.net в StarCraft II претерпел некоторые изменения. Изменилась система расхода и накопления очков отдыха, появился режим нерейтинговых игр, рамки вокруг портретов вместо индикатора преимущества, а также странная кнопка "Покинуть лигу". В этой статье даются ответы на многие распространенные вопросы, касающихся этих нововведений.
Далее...
Опубликовал:
Bash
@
11 мая 2013, 10:37
Хотя с момента выхода дополнения Heart of the Swarm прошло уже два месяца, есть еще целый ряд геймеров, которые, глядя на игру, пытаются решить, стоит ли начинать в неё играть. Эта статья как, в общем, и весь цикл публикаций этой серии предназначена для вас ребята. В ней я расскажу о многочисленных изменениях и усовершенствованиях, которые получили терраны в дополнении Сердце Роя.
Как и зерги с выпуском HotS терраны получили только двух новых юнитов. Однако это не значит, что в дополнении игра за терранов не изменилась. Ведь их другие юниты подверглись множествам изменений, которые кардинально повлияли на стиль игры за эту расу. Хотя в этой статье, я все таки остановлюсь на новых юнитах.
Далее...
Опубликовал:
Bash
@
18 апреля 2013, 21:20
В этой статье из цикла "Эффективно используем APM" приводятся рекомендации для игроков, находящихся в высшей лиге.
Далее...
Опубликовал:
Bash
@
16 апреля 2013, 13:48
В этой статье из цикла "Эффективно используем APM" приводятся рекомендации для игроков за терранов, зергов и протоссов, находящихся в бриллиантовой лиге.
Далее...
Опубликовал:
Bash
@
15 апреля 2013, 11:36
Здравствуйте и добро пожаловать на вторую часть моего обзора зергов в Heart of the Swarm. Я понимаю, что Heart of the Swarm вышел несколько недель назад, и многие люди уже в него играют, но я также знаю, что есть люди, которые ещё не приобрели игру или у них просто ещё не было много времени, чтобы играть, и как я уже говорил в предыдущих статьях, это для вас! Целью этих обзорных статей является ознакомление новых игроков с новыми юнитами и изменениями, которые были произведены в Heart of the Swarm. Это вторая часть статьи затронет изменения, которые претерпела раса зерг, в то время как в первой части рассказывалось о её новых юнитах.
Далее...