Опубликовал:
Bash
@
20 января 2016, 21:00
Червь нидуса с двух баз является стратегией за зерга на грани фола с сильной тайминговой атакой в 4:15, ставящей цель целью уничтожить террана 4-мя королевами и кучей тараканов, вышедших из червя нидуса.
Если зерг контролирует пространство королевами, то эту стратегию довольно трудно разведать. Кроме того ей трудно противостоять даже используя популярный в рейтинговых играх порядок развития, включающий в себя головорезов, геллионов и банши.
Далее...
Опубликовал:
Bash
@
02 мая 2014, 13:25
Порядок развития с ультралисками и зерглингами с трех баз впервые был продемонстрирован корейцами на Dreamhack Stockholm 2013. Он характеризуется относительно быстрыми улучшениями +3/+3 и кратчайшим путем развития до ультралисков с хитиновым панцирем и зерглингами с адреналиновыми железами. И все это с трех баз. После завершения улучшений зерг осуществляет тайминговую атаку, которая наносит вред экономике протоссов, а еще чаще просто завершает игру.
Далее...
Опубликовал:
Bash
@
21 апреля 2014, 16:00
С увеличением скорости передвижения тараканов под землей, я искал способы применения в своей игре закапывания. Пожалуйста, обратите внимание на то, что я не профессионал, поэтому этот порядок развития может быть недостаточно оптимизирован. Тем не менее, я считаю, что при определенных улучшениях он имеет потенциал.
Его целью является тайминговая атака с +1 к атаке дальнего боя зергов со скоростью тараканам (глиоцитарным восстановлением) и закапыванием. Порядок развития начинается со стандартных трех баз с мутированием на 6-ой минуте двух экстракторов. Логово и закапывание исследуются одновременно, затем также одновременно - скорость тараканам и передвижение тараканов под землей (когти-землерои). Мы не исследуем скорость зерглингам (ускоренный метаболизм) до атаки, так как наша цель состоит в том, чтобы как можно быстрее удивить протосса передвигающимися под землей тараканами.
Далее...
Опубликовал:
Bash
@
27 ноября 2013, 22:01
Дебют через 15-ый Инкубатор - это та вещь, которую должен изучить и знать каждый зерг. Он предоставляет хорошее раннее производство и распространение слизи. Это не самый халявный порядок развития, но он гораздо безопаснее, чем его аналог через 3 Инкубатора. Ранние 4 Зерглинга предоставляют контроль над сторожевыми башнями и могут быть размещены на других важных разведывательных позициях. Он подходит для всех матчапов зергов.
Далее...
Опубликовал:
Bash
@
15 апреля 2013, 11:36
Здравствуйте и добро пожаловать на вторую часть моего обзора зергов в Heart of the Swarm. Я понимаю, что Heart of the Swarm вышел несколько недель назад, и многие люди уже в него играют, но я также знаю, что есть люди, которые ещё не приобрели игру или у них просто ещё не было много времени, чтобы играть, и как я уже говорил в предыдущих статьях, это для вас! Целью этих обзорных статей является ознакомление новых игроков с новыми юнитами и изменениями, которые были произведены в Heart of the Swarm. Это вторая часть статьи затронет изменения, которые претерпела раса зерг, в то время как в первой части рассказывалось о её новых юнитах.
Далее...
Опубликовал:
Bash
@
28 марта 2013, 05:32
После выхода StarCraft II: Heart of the Swarm игроки столкнулись с многочисленными изменениями у всех рас. В предыдущей статье я написал об обновлениях у протоссов, а в этой поведаю о некоторых изменениях, затронувших расу зерг. Как я уже говорил в первой статье, многие люди либо играли в бета-версию или смотрели различные стримы по HotS. Эта статья не для вас!
Думаю, что лучше всего будет начать с интересного материала, а именно с новых юнитов! В HotS зерги получили два новых юнита, которые вступают в игру в её поздней стадии. Ранняя стадия игры за зергов осталась прежней. Интересно также отметить, что оба новых юнитов зерга, Роевик (Swarm Host) и Стрекоза (Viper) являются юнитами поддержки. Под этим я подразумеваю они не являются танкующими боевыми единицами разрушающими всё на своём пути. Они представляют собой вспомогательные юниты, и сами по себе не смогут сделать игру, но они смогут предоставить существенную помощь в этом деле. С этими словами давайте взглянем на Стрекозу.
Далее...
Опубликовал:
pr3da
@
11 апреля 2012, 23:14
На оффициальном сайте StarCraft II появились новые подробности, касающиеся аддона StarCraft II – Heart Of The Swarm.
"Мы без остановки работаем над StarCraft II: Heart of the Swarm и Blizzard DOTA и надеемся, что уже очень скоро мы сможем представить Heart of the Swarm на суд публики. Мы придумали несколько замечательных вещей для кампании в одиночном режиме, но сейчас я бы хотел рассказать о нововведениях и классных изменениях, которые мы заготовили для режима сетевой игры."
Далее...
Опубликовал:
Bash
@
07 января 2012, 13:41
Игрок уже расформированной команды GosuGamers ZpuX делится с нами стратегией с использованием Гидралисков и Тараканов с последующим переходом в Гиблинов, а затем в Ультралисков и Хозяев стаи.
Эту стратегию он использовал некоторое время назад. Сейчас она немного устарела, но всё ещё хороша для освежения вашей игры и может быть, она натолкнёт вас на новые идеи. Изначально она была разработана, чтобы справиться с харассом Гелионов или игрой через Риперов и может быть не идеальной против давления с двух Казарм. Но для него долгое время она была основной.
Далее...
Опубликовал:
pr3da
@
21 октября 2011, 23:54
Опубликовал:
pr3da
@
12 октября 2011, 19:33
С недавних пор Blizzard'ы, начали выкладывать силуэты новых юнитов, которые будут в StarCraft: Heart of the Swarm. Пока что, выложили силуэты нового юнита Терранов и Зергов, естественно это сразу же вызвало море обсуждений на форуме. Как оказалось фантазии нет предела. Итак, вот несколько из возможных вариантов, что может за ними скрываться?
Далее...