StarCraftmd.com
472x71
472x71
Опубликовал: SnkDrgnbrn @ 13 мая 2017, 10:50

Керриган - командир в совместном режиме

В этой статье мы представим командира Керриган. Это командир за расу зергов и первый командир, который лично участвует в миссиях, то есть командир, у которого в распоряжении есть героическая единица, собственно сама Керриган. Также стоит упомянуть, что она является одним из трёх командиров, доступных всем игрокам, как в стартовой версии, так и в любой другой.

Далее...


Опубликовал: SnkDrgnbrn @ 11 мая 2017, 23:00

Предварительный обзор терранов в Heart of the Swarm

Так как мы представили в целом режим совместных заданий в StarCraft II, то теперь настало время поговорить о каждом командире отдельно.

Первым командиром, о котором хотелось бы рассказать, является Рейнор. Прежде всего, хочется упомянуть, что он является одним из трёх командиров, доступных всем игрокам, как в стартовой версии, так и в любой другой.

Далее...


Опубликовал: SnkDrgnbrn @ 09 мая 2017, 20:45

Мутаторы

В этой статье я вкратце расскажу вам о мутациях и мутаторах. Во-первых, что такое мутаторы? Мутаторы - это особые условия, позволяющие усложнить совместные задания и сделать их более разнообразными. Эти условия могут очень сильно отличаться друг от друга. Например, в одном случае игрокам потребуется сражаться с армией невидимок, а в другом избегать выбросов лавы. Со многими из этих условий вы столкнетесь при прохождении заданий, подверженных еженедельным мутациям.

Далее...


Опубликовал: SnkDrgnbrn @ 08 мая 2017, 11:20

Уровни мастерства в совместном режиме StarCraft II

Уровни мастерства или система умений представляют собой дополнительный набор уровней для командиров уже достигших максимального 15-го уровня. Благодаря этому вам будет проще справляться с испытаниями еженедельных мутаций, которые намного усложняют прохождение определённых миссий.

Далее...


Опубликовал: SnkDrgnbrn @ 06 мая 2017, 22:30

Совместный режим в StarCraft II

Совместные задания - это один из игровых режимов, появившихся в Legacy of the Void. В данном режиме вы с напарником (вашим другом, который с вами в одной группе или случайно подобранным игроком, если у вас нет друзей, доступных для игры в данном режиме) противостоите серьезному противнику, за которого играет искусственный интеллект  и выполняете определенные условия, необходимые для победы. 

Вы будете выступать в роли легендарных командиров StarCraft. Каждому командиру свойственен уникальный стиль игры, все они также обладают оригинальным набором способностей и имеют в распоряжении уникальные боевые единицы.

Далее...


Опубликовал: Bash @ 20 мая 2014, 08:50

Составы войск в TvZ

В этой статье будет все, что нужно знать о TvZ (с точки зрения террана). Тем не менее, она может быть применена как для терранов так и для зергов. 

TvZ требует высокого APM (количества действий в минуту), как никакой другой матч, особенно с учетом текущей мета игры c использованием зерглингов, гиблингов и муталисков со стороны зергов и "обновленного" МММ со стороны террана (морпехи, медэваки, мины). Это, безусловно, мой любимый матч, как для игрока, так и для зрителя, так как по сравнению с другими матчами (особенно TvT) TvZ очень динамичен. Диверсии играют здесь большую роль, так как зерг по сравнению с другими расами способен быстро производить рабочих.

В настоящее время порядки развития зерга полностью изменились, так как теперь у них теперь есть возможность исследовать раннее закапывание для ранней атаки тараканами. Я заметил, что игроки также любят выходить в ранних быстрых зерглингов. Это связано с тем, что большинство игроков за терранов любят выходить в побочную базу через два головореза. В середине игры начинаются размены и удары в виде диверсий с медэваков, рассчитанных по времени атак с зерглингами и гиблингами, диверсии муталисками и многое другое.

Далее...


Опубликовал: Bash @ 13 мая 2014, 19:00

Механика игры

Механика - это очень широкое понятие. Начиная от инъекции личинок и построения пилонов до вашей способности фокусировать огонь по одной цели и разведки предстоящей высадки десанта, механика - это все то, что ваши руки делают во время игры. Макро (производство юнитов) и микро (уничтожение вражеских юнитов вашими юнитами) являются двумя половинами механического навыка игры. Если вы хотите в долгосрочной перспективе улучшить свою игру, то вам нужно будет работать над этими двумя половинами, а не только над одной из них. Вообще, чем ниже ваш уровень, тем больше отдачи вы получите от совершенствования этих навыков.

Далее...


Опубликовал: aido @ 03 мая 2014, 15:00

Церемонии в StarCraft II

StarCraft - это целая история, для кого-то она если не целая жизнь, то большой её кусок. Тут есть всё, радость побед, горечь поражения, свои интересные взаимоотношения, даже своё собственное дерби. Одним словом, куча эмоций. Вы скажете, почти все это есть и в других киберспортивных дисциплинах. Может будете и правы, но в StarCraft есть одна вещь, которой, пожалуй, нет в других дисциплинах и это - церемонии.

Церемонии в StarCraft - это некое действие, иногда спонтанное, иногда задуманное, после победы или перед матчем с целью немного покрасоваться и поразвлечь зрителей, ну, и конечно, иногда задеть своего соперника. И в своем блоге я расскажу о своей пятерке любимых церемоний. Сразу скажу, что это не топ лучших церемоний и не рейтинг, а просто список.

Далее...


Опубликовал: Bash @ 28 апреля 2014, 19:40

Слепая зона

Слепая зона - это то, что отличает самообучение от образования. Самообучение - это индивидуальный познавательный процесс, в то время как образование представляет собой систематический набор предоставленных инструктором фактов. Оба преследуют одну и ту же цель, но педагог может указать студенту на его достоинства и недостатки.

Мы можем сами прочитать все доступные руководства по стратегиям, но никогда не достигнем высшей лиги, потому что есть определенные черты нашей игры (как правило отрицательные), о которых мы просто не в курсе. Это естественно и нормально. 

Гуманистические философы считают, что реальность может быть воспринята только человеком, познавшим ее. Когда мы играем с другими, особенно с нашими друзьями, у нас есть специфичная возможность, позволить другим познать нашу игру. Даже игроки, находящиеся в более низкой лиге, потенциально могут указать нам на недостатки, о которых мы даже и не знали.

Далее...


Опубликовал: Bash @ 26 апреля 2014, 17:40

Помогают ли уроки StarCraft II?

Многие из нас, наверное, задавались вопросом: "Как я могу ускорить свой прогресс в игре?" В голову сразу приходит два варианта ответа: больше играть и воспользоваться услугами тренера. Первый вариант для тех, у кого много свободного времени и мало денег (школьники, студенты, временно безработные, пенсионеры), второй же наоборот для тех у кого есть деньги, но мало времени. 

Но стоят ли уроки StarCraft II потраченных на них денег, а если и стоят, то к кому лучше обратиться за ними, и какие аспекты игры они помогут улучшить? Ответы на все эти вопросы вы можете получить, ознакомившись с данным материалом.

Далее...



Молдова(265) Интервью(197) GSL(146) HotS(115) Brood War(111) Обновление(103) Рейтинг(101) ProLeague(70) Ladder(64) Статья(58) Облако тегов...

Наши друзья

starcraft.7x