Командиром, о котором хотелось бы сегодня рассказать, является Свонн. Прежде всего, хочется упомянуть, что он является одним из четырёх командиров, доступных всем игрокам, купившим Legacy of the Void.
Свонн - это командир за расу терранов, который специализируется на технике и турелях. В числе его войск нет пехоты, как у Рейнора, и он не может строить казармы. Я бы описал его как командира который хорош, как в обороне типа "Тower Defense", так и в наступательных тактиках. Он подойдёт тем игрокам, кто в мультиплеере любит играть в "мех", а также тем, кто соскучился по управлению Драккенской лазерной пушки из миссии "Большие раскопки" кампании Wings of Liberty.
За него возможны следующие стратегии:
- Оборонная (все разновидности турелей).
- Оборонная (турели и танки).
- Голиафы.
- Циклоны.
- Танки и геллионы/геллитроны.
- Торы.
- Истребители.
- Геркулесы и танки.
Основные способности командира (некоторые доступны только при достижении командиром определённого уровня):
- Может вызывать 4 или 6 боевых роботов.
- Имеет лазерную пушку из кампании Wings of Liberty, которая стреляет через всю карту.
- Можно исследовать 2 способности пушки, которые наносят значительный урон.
- Может вызвать газботов, которые будут добывать по 2 единицы газа в секунду для вас и вашего союзника.
Очки мастерства, которые доступны после 15-го уровня, усиливают различные способности данного командира, как например усиление вызываемых боевых роботов или лазерной пушки. Также можно неплохо помочь и себе, и союзнику в прокачке экономики, снизив стоимость газбота (он может стоить и 10 минералов).
Я вот, к примеру, когда играю за Свонна, предпочитаю строить турели и продвигаться ими вперёд, а предыдущие турели продавать (Свонн может демонтировать свои турели, возвращая себе все ресурсы, потраченные на их строительство).
В следующей статье речь пойдёт о матери стаи - Загаре.