StarCraftmd.com
Опубликовал: Bash @ 02 мая 2014, 13:25

Ультралиски и зерглинги с трех баз

Порядок развития с ультралисками и зерглингами с трех баз впервые был продемонстрирован корейцами на Dreamhack Stockholm 2013. Он характеризуется относительно быстрыми улучшениями +3/+3 и кратчайшим путем развития до ультралисков с хитиновым панцирем и зерглингами с адреналиновыми железами. И все это с трех баз. После завершения улучшений зерг осуществляет тайминговую атаку, которая наносит вред экономике протоссов, а еще чаще просто завершает игру.

Далее...


Опубликовал: Bash @ 21 апреля 2014, 16:00

Roach SC2

С увеличением скорости передвижения тараканов под землей, я искал способы применения в своей игре закапывания. Пожалуйста, обратите внимание на то, что я не профессионал, поэтому этот порядок развития может быть недостаточно оптимизирован. Тем не менее, я считаю, что при определенных улучшениях он имеет потенциал.

Его целью является тайминговая атака с +1 к атаке дальнего боя зергов со скоростью тараканам (глиоцитарным восстановлением) и закапыванием. Порядок развития начинается со стандартных трех баз с мутированием на 6-ой минуте двух экстракторов. Логово и закапывание исследуются одновременно, затем также одновременно - скорость тараканам и передвижение тараканов под землей (когти-землерои). Мы не исследуем скорость зерглингам (ускоренный метаболизм) до атаки, так как наша цель состоит в том, чтобы как можно быстрее удивить протосса передвигающимися под землей тараканами.

Далее...


Опубликовал: Bash @ 15 марта 2014, 15:15

Атака_морпехами_со_стимуляторами_на_9-ой_минуте

Корейский игрок Korea Terran SeleCT из UK Team Dignitas предлагает вам использовать один из его любимых дебютов в матче терран против протосса. Этот порядок развития имеет два больших преимущества. Во-первых он позволяет противостоять агрессии протосса, а во-вторых наказывает халявную игру оппонента сильной атакой в начале игры.

Эта стратегия очень сильна против протоссов. В отличие от порядка развития с двумя казармами и медэваком, этот дебют защищает вас от ранней агрессии протосса, такой как сталкеры со скачком. План на игру состоит в том, чтобы начать со стандартным головорезом и побочной базой, чтобы разведать технологии протосса и построить хорошую экономику. Затем необходимо добавить две казармы и атаковать оппонента мародерами и морпехами со стимуляторами и боевыми щитами, которые должны быть готовы примерно к 9-ой минуте.

Далее...


Опубликовал: Bash @ 27 ноября 2013, 22:01

15-ый Инкубатор

Дебют через 15-ый Инкубатор - это та вещь, которую должен изучить и знать каждый зерг. Он предоставляет хорошее раннее производство и распространение слизи. Это не самый халявный порядок развития, но он гораздо безопаснее, чем его аналог через 3 Инкубатора. Ранние 4 Зерглинга предоставляют контроль над сторожевыми башнями и могут быть размещены на других важных разведывательных позициях. Он подходит для всех матчапов зергов.

Далее...


Опубликовал: Bash @ 24 ноября 2013, 18:26

Командный центр после Казармы

Этот дебют является самым лучшим почти для любого террана, который хочет выйти в макро игру и быть к ней подготовленным. Он гарантирует быструю вторую базу и знание того, во что идет ваш оппонент. Головорез фактически предоставляет развед информацию, в то время как вы можете наращивать вашу экономику и решать, что вам делать дальше. Он подходит для всех матчапов терранов.

Далее...


Опубликовал: Bash @ 24 ноября 2013, 17:54

Быстрый Нексус после Врат

В целом это очень надежный дебют, потому что в Сердце Ро​я протоссы стали гораздо более стойкой расой. В Крыльях Свободы протоссы не могли закладывать побочную базу так же быстро, как другие расы и в то же время чувствовать себя в безопасности. Тем не менее все изменилось. Если вы правильно выполните этот дебют, то сможете наслаждаться увеличенным доходом, будучи в состоянии справиться с большинством порядков развития, которые могут придумать другие расы. Он подходит для всех матчапов протоссов.

Далее...


Опубликовал: Apple @ 17 июня 2013, 15:26

Дебют через 2 зилота и ядро материнского корабля

Этот дебют позволяет вам в начале игры провести раннюю агрессию против зерга при помощи 2-х зилотов и ядра материнского корабля.

Далее...


Опубликовал: Bash @ 29 марта 2013, 21:31

Как играть терранами в Heart of the Swarm

Терраны доминировали на первых крупных турнирах по Heart of the Swarm, но являются ли они слишком сильными сейчас? Давайте посмотрим, что изменилось в игре терранов с выходом нового дополнения…

Далее...


Опубликовал: Bash @ 07 января 2012, 13:41

zvt zpux strategy

Игрок уже расформированной команды Europe GosuGamers Sweden Zerg ZpuX делится с нами стратегией с использованием Гидралисков и Тараканов с последующим переходом в Гиблинов, а затем в Ультралисков и Хозяев стаи.

Эту стратегию он использовал некоторое время назад. Сейчас она немного устарела, но всё ещё хороша для освежения вашей игры и может быть, она натолкнёт вас на новые идеи. Изначально она была разработана, чтобы справиться с харассом Гелионов или игрой через Риперов и может быть не идеальной против давления с двух Казарм. Но для него долгое время она была основной.

Далее...


Опубликовал: Bash @ 29 сентября 2011, 01:17

14 Gas, 14 Pool

14 Gas, 14 Pool - это сильный дебют за Зерга в игре против Террана или Протосса. Он даёт вам экономику, с которой вы сможете делать практически что угодно. Но потому что - это только дебют, мы также рассмотрим хороший переход. Если вы начинающий игрок за расу Зерг, тогда этот билд для вас.

Далее...



Молдова(290) Интервью(197) GSL(146) HotS(115) Рейтинг(112) Brood War(111) Обновление(103) ProLeague(70) Ladder(64) Статья(60) Облако тегов...

Наши друзья

starcraft.7x