Опубликовал:
Bash
@
02 мая 2014, 13:25
![Ультралиски и зерглинги с трех баз](/uploads/ckeditor/pictures/745/content_Ultralisk_HotS.jpg)
Порядок развития с ультралисками и зерглингами с трех баз впервые был продемонстрирован корейцами на Dreamhack Stockholm 2013. Он характеризуется относительно быстрыми улучшениями +3/+3 и кратчайшим путем развития до ультралисков с хитиновым панцирем и зерглингами с адреналиновыми железами. И все это с трех баз. После завершения улучшений зерг осуществляет тайминговую атаку, которая наносит вред экономике протоссов, а еще чаще просто завершает игру.
Далее...
Опубликовал:
Bash
@
21 апреля 2014, 16:00
![Roach SC2](/uploads/ckeditor/pictures/739/content_roach.jpg)
С увеличением скорости передвижения тараканов под землей, я искал способы применения в своей игре закапывания. Пожалуйста, обратите внимание на то, что я не профессионал, поэтому этот порядок развития может быть недостаточно оптимизирован. Тем не менее, я считаю, что при определенных улучшениях он имеет потенциал.
Его целью является тайминговая атака с +1 к атаке дальнего боя зергов со скоростью тараканам (глиоцитарным восстановлением) и закапыванием. Порядок развития начинается со стандартных трех баз с мутированием на 6-ой минуте двух экстракторов. Логово и закапывание исследуются одновременно, затем также одновременно - скорость тараканам и передвижение тараканов под землей (когти-землерои). Мы не исследуем скорость зерглингам (ускоренный метаболизм) до атаки, так как наша цель состоит в том, чтобы как можно быстрее удивить протосса передвигающимися под землей тараканами.
Далее...
Опубликовал:
Bash
@
15 марта 2014, 15:15
![Атака_морпехами_со_стимуляторами_на_9-ой_минуте](/uploads/ckeditor/pictures/663/content_Атака_морпехами_со_стимуляторами_на_9-ой_минуте.jpg)
Корейский игрок
SeleCT из
Team Dignitas предлагает вам использовать один из его любимых дебютов в матче терран против протосса. Этот порядок развития имеет два больших преимущества. Во-первых он позволяет противостоять агрессии протосса, а во-вторых наказывает халявную игру оппонента сильной атакой в начале игры.
Эта стратегия очень сильна против протоссов. В отличие от порядка развития с двумя казармами и медэваком, этот дебют защищает вас от ранней агрессии протосса, такой как сталкеры со скачком. План на игру состоит в том, чтобы начать со стандартным головорезом и побочной базой, чтобы разведать технологии протосса и построить хорошую экономику. Затем необходимо добавить две казармы и атаковать оппонента мародерами и морпехами со стимуляторами и боевыми щитами, которые должны быть готовы примерно к 9-ой минуте.
Далее...
Опубликовал:
Bash
@
27 ноября 2013, 22:01
![15-ый Инкубатор](/uploads/ckeditor/pictures/520/content_HatcheryFirst.jpeg)
Дебют через 15-ый Инкубатор - это та вещь, которую должен изучить и знать каждый зерг. Он предоставляет хорошее раннее производство и распространение слизи. Это не самый халявный порядок развития, но он гораздо безопаснее, чем его аналог через 3 Инкубатора. Ранние 4 Зерглинга предоставляют контроль над сторожевыми башнями и могут быть размещены на других важных разведывательных позициях. Он подходит для всех матчапов зергов.
Далее...
Опубликовал:
Bash
@
24 ноября 2013, 18:26
![Командный центр после Казармы](/uploads/ckeditor/pictures/518/content_Barrack__CC.jpg)
Этот дебют является самым лучшим почти для любого террана, который хочет выйти в макро игру и быть к ней подготовленным. Он гарантирует быструю вторую базу и знание того, во что идет ваш оппонент. Головорез фактически предоставляет развед информацию, в то время как вы можете наращивать вашу экономику и решать, что вам делать дальше. Он подходит для всех матчапов терранов.
Далее...
Опубликовал:
Bash
@
24 ноября 2013, 17:54
![Быстрый Нексус после Врат](/uploads/ckeditor/pictures/517/content_Gateway_Nexus.jpg)
В целом это очень надежный дебют, потому что в Сердце Роя протоссы стали гораздо более стойкой расой. В Крыльях Свободы протоссы не могли закладывать побочную базу так же быстро, как другие расы и в то же время чувствовать себя в безопасности. Тем не менее все изменилось. Если вы правильно выполните этот дебют, то сможете наслаждаться увеличенным доходом, будучи в состоянии справиться с большинством порядков развития, которые могут придумать другие расы. Он подходит для всех матчапов протоссов.
Далее...
Опубликовал:
Apple
@
17 июня 2013, 15:26
![Дебют через 2 зилота и ядро материнского корабля](/uploads/ckeditor/pictures/156/content_2Zealots_and_Mothership_core.jpg)
Этот дебют позволяет вам в начале игры провести раннюю агрессию против зерга при помощи 2-х зилотов и ядра материнского корабля.
Далее...
Опубликовал:
Bash
@
29 марта 2013, 21:31
![Как играть терранами в Heart of the Swarm](/Content/Gallery/82d617d7-86fc-4847-86d2-2ea179835f88-terran_title.jpg)
Терраны доминировали на первых крупных турнирах по Heart of the Swarm, но являются ли они слишком сильными сейчас? Давайте посмотрим, что изменилось в игре терранов с выходом нового дополнения…
Далее...
Опубликовал:
Bash
@
07 января 2012, 13:41
![zvt zpux strategy](/Content/Gallery/0eef3e55-2d31-42a2-b54b-86d590b58593-zvt-zpux-strategy.jpg)
Игрок уже расформированной команды
GosuGamers
ZpuX делится с нами стратегией с использованием Гидралисков и Тараканов с последующим переходом в Гиблинов, а затем в Ультралисков и Хозяев стаи.
Эту стратегию он использовал некоторое время назад. Сейчас она немного устарела, но всё ещё хороша для освежения вашей игры и может быть, она натолкнёт вас на новые идеи. Изначально она была разработана, чтобы справиться с харассом Гелионов или игрой через Риперов и может быть не идеальной против давления с двух Казарм. Но для него долгое время она была основной.
Далее...
Опубликовал:
Bash
@
29 сентября 2011, 01:17
![14 Gas, 14 Pool](/Content/Gallery/09c16b29-bbbf-4ab6-80eb-4603a497bae2-14gas_14pool.jpg)
14 Gas, 14 Pool - это сильный дебют за Зерга в игре против Террана или Протосса. Он даёт вам экономику, с которой вы сможете делать практически что угодно. Но потому что - это только дебют, мы также рассмотрим хороший переход. Если вы начинающий игрок за расу Зерг, тогда этот билд для вас.
Далее...