Атака_морпехами_со_стимуляторами_на_9-ой_минуте

Корейский игрок Korea Terran SeleCT из UK Team Dignitas предлагает вам использовать один из его любимых дебютов в матче терран против протосса. Этот порядок развития имеет два больших преимущества. Во-первых он позволяет противостоять агрессии протосса, а во-вторых наказывает халявную игру оппонента сильной атакой в начале игры.

Эта стратегия очень сильна против протоссов. В отличие от порядка развития с двумя казармами и медэваком, этот дебют защищает вас от ранней агрессии протосса, такой как сталкеры со скачком. План на игру состоит в том, чтобы начать со стандартным головорезом и побочной базой, чтобы разведать технологии протосса и построить хорошую экономику. Затем необходимо добавить две казармы и атаковать оппонента мародерами и морпехами со стимуляторами и боевыми щитами, которые должны быть готовы примерно к 9-ой минуте.

Эта стратегия наказывает протосса за халяву, хотя она является менее успешной против завода роботехники/колоссов с двух баз, так что вы должны определить стратегию протосса и адаптироваться соответствующим образом.

Порядок развития:

  • 12 - Казарма
  • 12 - Перерабатывающий завод
  • @ 100% Казарма -  Станция наблюдения
  • @ 50 Газа - Головорез
  • @ 50 Газа - Отправьте всех КСМ на минералы
  • @ 400 минералов - Командный центр на натурале
  • @ 100% Головорез - Реактор
  • 18 - Хранилище
  • @ 300 минералов - 2 Казармы
  • @ 100 минералов - Бункер на натурале и верните всех КСМ на перерабатывающий завод
  • @ 100% - 2 Казармы, Лаборатория, 2 Морпеха
  • @ 100% Лаборатория - Стимуляторы
  • @ 100% 2 морпеха - Лаборатория, Боевые щиты, Мародеры 
  • @ 8:30-9:00 - Выход с базы, 2 Перерабатывающих завода, Завод, Инженерный комплекс, 2 Казармы

Примечания:

  • КСМ разведывает и по возможности блокирует постройку нексуса инженерным комплексом.
  • Разведывайте вашим головорезом, но сохраните его живым. Вернитесь им на 6-ой минуте на базу протосса, чтобы проверить наличие побочной базы и разведать его технологии.
  • Занимайтесь макроменеджментом, стройте здания и тренируйте боевые единицы до того как вы атакуете базу протосса, так как когда вы к ней подойдете вам придется заниматься микроконтролем. 
  • Атакуйте в лоб, задерживайте третью базу и закладывайте свою, используйте контроль карты, чтобы высаживать десант в местах слабой обороны противника.
Головорез_разведывает_побочную_базу_и_технологии
​Головорез разведывает побочную базу
и технологии.
  Недостроенный_инженерный_комплекс_задерживает_побочную_базу
Недостроенный инженерный комплекс
задерживает побочную базу.
Одна казарма тренирует два морских пехотинца перед добавлением лаборатории.
Одна казарма тренирует два морских пехотинца
перед добавлением лаборатории.
  Если_головорез_погибает__на_6-ой_минуте_разведку_осуществляет_КСМ
Если головорез погибает, на 6-ой минуте
разведку осуществляет КСМ.
Армия_выходит_тогда__когда_обновления_близятся_к_завершению
Армия выходит тогда, когда обновления
близятся к завершению.
  Атака_на_вражескую_базу
Атака на вражескую базу.
 

Сценарии развития событий:

  • Оракул или темные тамплиеры.
    • Это хорошо. Построите ранний инженерный комплекс и выходите, когда ваши ракетные турели будут готовы.
  • Скачок.
    • Это хорошо. Когда улучшения на стимуляторы и боевые щиты будут готовы, перенесите битву к его входной двери.
  • Завод роботехники/колосс.
    • ​Осторожно: не ввязывайтесь в бой. Атакуйте в лоб, но не сражайтесь. Получите контроль над картой и ожидайте начало работы космопорта.

Карты:

  • Удобные. 
    • ​Карты с небольшим расстоянием между базами, без рампы на натурале. Например, Полярная ночь, Еонсу, Прерии Бел-шира.
  • Неудобные. 
    • ​Большие карты или карты с рампой на натурале. Например, Брошенный страж.

Источник