14 Gas, 14 Pool

14 Gas, 14 Pool - это сильный дебют за Зерга в игре против Террана или Протосса. Он даёт вам экономику, с которой вы сможете делать практически что угодно. Но потому что - это только дебют, мы также рассмотрим хороший переход. Если вы начинающий игрок за расу Зерг, тогда этот билд для вас.

Начальный порядок строительства:

  • 9 - Надзиратель (Overlord)
  • 14 - Экстрактор (Extractor)
  • 14 - Омут рождения (Spawning pool)
  • 15 - Надзиратель (Overlord)
  • 21 - Инкубатор (Hatchery)

В то время как это основной порядок строительства для начала игры, есть несколько вещей, о которых нужно помнить.

Если вы мутируете ваш Экстрактор после того как начинается мутирование вашего 14-го Рабочего, и посылаете на него троих Рабочих, то у вас будет ровно 100 газа, к моменту завершения мутирования вашего Омута рождения. На эти 100 газа заказываете Скорость Зерлингам (Metabolic boost). Это улучшение увеличивает скорость ваших Зерлингов и делает окружение вражеских боевых единиц более лёгким.

После того как у вас будет 100 газа, уберите с Экстрактора двух Рабочих и направьте их добывать минералы. Сделайте по ситуации как можно меньше Зерлингов. Вы должны из большинства ваших Личинок мутировать Рабочих. Если вы разведали вашего оппонента Рабочим или Надзирателем и видите, что он играет не агрессивно (например, Терран с двумя Казармами и без Перерабатывающего завода), мутируйте двух Зерлингов. Если вы видите, что он собирается играть агрессивно, закажите одного или двух Ползучих плёточников (Spine crawler) или больше Зерлингов. Необходимое количество Зерлингов, которых нужно заказать придёт к вам с опытом, но если вы не чувствуете никакого давления, не стесняйтесь делать больше Рабочих.

Используйте Зерлингов, которых вы построили для разведки карты.

Используйте Зерлингов, которых вы построили для разведки карты. Убивайте рабочих противника вне его базы, контролируйте Башни Зелнага и время от времени подбегайте к его рампе, чтобы посмотреть его боевые единицы. Разведка Зерлингами всегда полезна, так что не давайте им стоять без дела.

Занятие вашей первой побочной базы

Примерно на 20 лимите вы должны думать о занятии вашей первой побочной базы. 21 лимита - хорошее время для её закладки. Но если вы находитесь под давлением, старайтесь заложить её как можно скорее после того как отбились от атаки. Как Зергу вам нужно всегда иметь на одну базу больше чем у вашего оппонента.

Помните о Рабочем на Экстракторе? Теперь он собрал примерно 100 газа, и это хороший повод для мутирования Логова (Lair). На свободных Гейзерах мутируйте Экстракторы, чтобы собрать как можно больше газа на ваш Шпиль и Муталисков. Когда мутация Логова завершится, мутируйте Шпиль и несколько Надзирателей, чтобы потом, когда появятся Муталиски, у вас не было проблем с лимитом.

Муталиски над базой Протосса

После того как ваш Шпиль будет готов, вы сможете заказать 5-7 Муталисков. Не летите ими сразу на минеральную линию к оппоненту. Вместо этого летайте вокруг базы и смотрите, что у него есть, вынуждайте его строить Ракетные Турели или Фотонные пушки, отменяйте ему побочные базы, уничтожайте далёкие от его армии Хранилища или Пилоны. Одним словом, заставляйте его сидеть у себя на базе. Если вы находите возможность убить несколько КСМ или Зондов, убейте их, но не рискуйте получением большого урона вашим Муталискам.

Теперь пришло время подумать о занятии вашей второй побочной базы. Так как ваши Муталиски летают над базой вашего оппонента, то он вряд ли рискнёт атаковать вас, пока у него на базе не будет достаточно Турелей или Фотонок. Он может оставить у себя на базе несколько воинов, но это сделает его армию меньше, и вам будет легче её уничтожить. Вы также можете свободно делать Рабочих. Вы также должны мутировать Гнездо гиблингов, если вы играете против Террана, и у него больше чем одна Казарма.

Когда у вас будет 3-4 базы, вы должны развить технологии и заказать Ультралисков или Хозяев стаи, чтобы выйти в последнюю победную атаку.

Доводы "за":

  • Можете позводить брать себе много побочных баз. 
  • Можете вынуждать вашего врага строить слишком много Турелей или Фотонных пушек и иметь меньшую армию.
  • Дебют хорош на больших картах, где вы можете строить побочные базы вдали от оппонента.
  • Гибкость, можете перейти практически во что угодно.
  • Дебют силён, если ваш оппонент делает тайминговый пуш (например, Бункер раш с двумя Казармами).

Доводы "против":

  • Если вы теряете ваших первых Муталисков и он выходит в атаку, у вас будет слабая оборона.
  • Не так экономически выгодно как если бы вы мутировали Инкубатор до Омута рождения.
  • Дебют может использоваться на меньших картах, но тогда Муталиски - это не лучший юнит для перехода. (Зависит от состава армии противника).

Автор: Sweden Alexander "bread" Borggren

Источник