Опубликовал:
Bash
@
03 июля 2016, 20:14
В данный момент разработчики Legacy of the Void тестируют новый баланс посредством карты Мороз РВ (3.3.2 баланс v1.0). Он затрагивает королев и ползучих споровиков зергов.
Радиус противовоздушной атаки королев был увеличен с 7 до 8, а время закапывания ползучего споровика было снижено с 6 до 4 секунд. Как предполагается, благодаря этим изменениям зергам будет легче отбивать ранние диверсии терранов с использованием освободителей.
Далее...
Опубликовал:
Bash
@
05 июня 2016, 11:40
Этот порядок развития позволяет вам безопасно поставить третью базу, разрабатывая скачок и производя дестабилизаторов, защищаясь от агрессии террана. После установки третьего нексуса вы должны разведать базу террана для того, чтобы понять, будет ли он на вас нападать или нет. Если не будет, то заказывайте одну или две ранних оружейных и дестабилизаторов. Если вы обнаружите признаки надвигающейся агрессии (построенный космопорт, отсутствие третьего командного центра, отсутствие инженерного комплекса, множество казарм), призывайте боевые единицы для защиты, желательно сталкеров со скачком, и отложите производство дестабилизаторов. Производите наблюдателей для обнаружения высадок десанта и после всего этого создавайте комбинированную армию из сталкеров и дестабилизаторов.
Далее...
Опубликовал:
Bash
@
21 мая 2016, 21:24
После четырёх месяцев Дэвид Ким наконец-то созрел для внесения очередных изменений в баланс. Так на следующей неделе нас ожидают усиление роевика, колосса, циклона и тора, ослабление освободителя и бессмертного, а также новые карты.
Далее...
Опубликовал:
Bash
@
15 мая 2016, 17:10
В данный момент разработчики Legacy of the Void тестируют новый баланс посредством карты Сумеречные башни (3.2.2, баланс v1.3). Он затрагивает бессмертных и колоссов протоссов, торов, циклонов и освободителей терранов, а также роевиков зергов.
Далее...
Опубликовал:
Bash
@
07 мая 2016, 12:52
В конце апреля Дэвид Ким со своими коллегами посетил конференцию разработчиков игр, организованную компанией Nexon – южнокорейским разработчиком и издателем онлайн F2P-игр на ПК и мобильных телефонах, где дал развёрнутое интервью южнокорейскому сайту Inven. В нём он ответил на прямые вопросы о текущем балансе игры, а также рассказал о ближайших его изменениях.
Далее...
Опубликовал:
Bash
@
05 мая 2016, 19:20
В данный момент разработчики StarCraft 2 тестируют новый баланс посредством карты Сумеречные башни (3.2.2, баланс v1.0). Он затрагивает торов, банши и освободителей терранов, роевиков зергов и фотонные пушки протоссов.
Далее...
Опубликовал:
Bash
@
10 апреля 2016, 23:41
Единственная цель стратегии выхода в быстрых банши и геллионов с одной базы - это (внезапно!) производство как можно большего количества баншей и геллионов. Её можно использовать против всех рас.
Она по сути является 1/1/1, где от вас требуется использовать барак для постройки реактора и лаборатории для вашего завода и космопорта, поэтому все эти здания следует размещать как можно ближе друг к другу для быстрого обмена пристройкой.
Далее...
Опубликовал:
Bash
@
03 апреля 2016, 21:19
В данный момент разработчики StarCraft 2 тестируют новый баланс посредством карты Руины Сераса (3.1.4, баланс v1.1). Он затрагивает торов, банши и освободителей терранов, а также разорителей зергов.
Далее...
Опубликовал:
Bash
@
28 февраля 2016, 19:51
В данный момент разработчики StarCraft 2 тестируют новый баланс посредством карты Сумеречные башни (3.1.3, баланс v1.0). Он затрагивает разорителей зергов, а также танков и освободителей терранов.
Далее...
Опубликовал:
Bash
@
13 февраля 2016, 23:50
После обновления с моделью колоссов Талдаримов последовало необычное обновление баланса. Оно затронуло не боевые единицы, а карты. Также было исправлено несколько технических проблем.
Далее...