StarCraftmd.com
Опубликовал: Bash @ 19 октября 2011, 12:13

SC2 MD white logo

Предлагаю вашему вниманию отчёт о выступлениях молдавских игроков на онлайн турнирах, которые прошли на прошлой неделе. Насколько успешно они на них выступили, судить вам.

Далее...


Опубликовал: Bash @ 19 октября 2011, 10:50

Директор Eclat Entertainment

Директор Eclat Entertainment, господин Ли, обратил внимание на ключевые проблемы киберспортивной сцены в Корее. По его опыту контактов с Корейской Бейсбольной Лигой, возможно самым популярным сейчас видом спорта в Корее, он убедился как некоторые изменения в трансляциях могут повлиять на телевизионную аудиторию и популярностью.

Он с одобрением отнёсся к инвестициям популярных порталов, таких как www.naver.com в киберспорт в качестве партнеров, и определяет глобальную привлекательность киберспорта как одну из основных сил, которая в настоящее время должна быть более широко использована. Он рекомендует сделать про лигу торговой маркой и для того, чтобы успешно это осуществить, сцена нуждается в балансе (наверное, имеется в виду баланс между командными и индивидуальными лигами). По его мнению, непрерывное инвестирование, продвижение и самоотверженность принесут киберспорту светлое будущее.

Далее...


Опубликовал: Bash @ 19 октября 2011, 09:52

BlizzCon

Четыре звезды корейского Brood War: Korea Protoss1 BisuKorea Zerg1 JaedongKorea Protoss1 Jangbi и Korea Terran1 Fantasy были на прямую приглашены Blizzard, для посещения Blizzcon 2011.

Не понятно, по каким критериям Blizzard выбирала игроков, но кажется, что они основывались на их популярности. Для Bisu и Jaedong - это очевидно, популярность Fantasy примерно равна популярности Korea Terran1 Flash-а, а может Flash или его команда отклонили приглашение. Ну и Jangbi - самый последний победитель OSL. Несмотря на то, что из-за SC2 BW не является частью соревнований на этом празднике виртуальной жизни, эти игроки возможно сыграют между собой несколько показательных матчей.

Далее...


Опубликовал: Bash @ 18 октября 2011, 22:31

MLG Orlando

Canada Protoss Chris 'HuK' Loranger чрезвычайно хорошо выступал на протяжении всего турнира. Он не только вышел с первого места из своего пула, победив таких талантливых игроков как Korea Zerg Sung-Jun 'July' Park, Korea Protoss Song Hyun 'HerO' Deok, Korea Protoss Min Chul 'MC' Jang, USA Protoss Tyler 'Tyler' Wasieleski и Korea Protoss Moon 'DdoRo' Jung Ho. Он проиграл только одну игру HerO и прошёл в верхнюю сетку, где выиграл Terran Jung-Hoon 'MarineKing' Lee и Korea Terran Choi Yun 'TheStC' Sik. В конечном счёте, пройдя в суперфинал, где взял верх над своим бывшим товарищем по команде Korea oGs.

Korea Protoss Min Chul 'MC' Jang, несмотря на небрежную игру в своём пуле выступил хорошо. После борьбы в чемпионской сетке с такими талантливыми игроками, как Korea Terran Ho Joon 'PuMa' Lee, Korea Terran Jung-Hoon 'MarineKing' Lee, USA Zerg Gregory 'IdrA' Fields и Korea Terran Choi Yun 'TheStC' Sik он наконец-то дошёл до суперфинала, где ему предстояло встретиться с канадской надеждой.

Далее...


Опубликовал: Bash @ 18 октября 2011, 21:22

 IEM New York

Korea Zerg Soo Ho 'DongRaeGu' Park после победы над Korea Zerg Won Ki 'FruitDealer' Kim со счётом 3:2 стал чемпионом IEM VI Global Challenge New York. Благодаря занятым в последние месяцы местам на Dreamhack Valencia и MLG DRG считался фаворитом финала, однако он был в шаге от разгрома первым чемпионом GSL, Fruitdealer-ом. DRG собрался и выиграл три карты подряд, а заодно и чемпионский титул.

Далее...


Опубликовал: Bash @ 18 октября 2011, 18:23

JeeSports

Состав участников JeeSC2’11 Open #11 был немногочислен, однако в нём присутствовало немало сильных игроков. Из них до финала смогли дойти Russia Protoss RoX.KIS.Pomi, обыгравший Russia Zerg Empire.ho8ot-а и своего соклановца Russia Zerg RoX.KIS.sLivko, и Russia Terran NCM.YdachniGG. В очной схватке на голову сильнее оказался Помидор, сумевший взять все три карты финала и пополнить свой счёт на 50 $.

Далее...


Опубликовал: pr3da @ 18 октября 2011, 12:29

new HotS protoss unit logo

Ранее я уже писал о двух появившихся новых юнитах в Heart of the Swarm, сегодня же был опубликован силуэт Protoss протоссовского юнита. Размышления на счёт того, что он из себя представляет и ещё немного интересной информации - внутри новости.

Далее...


Опубликовал: Bash @ 17 октября 2011, 22:15

Moldova SC2 logo

Вот и вышел долгожданный рейтинг молдавских игроков StarCraft II по данным ладдера в европейском регионе. Рейтинг определяется по количеству очков в игре 1х1, которые набрал игрок в своей лиге с начала сезона и отображает 20 лучших. Лига в которой играет игрок имеет значение, так например игрок мастер лиги, который набрал 500 очков, в рейтинге будет стоять выше чем игрок алмазной лиги с 1000 очками. Это правило распространяется и на другие лиги. В текущем рейтинге приняли участие 80 игроков из Республики Молдова, на 1 больше по сравнению с предыдущим. Вы можете ознакомиться с ним внутри новости.

Далее...


Опубликовал: Bash @ 16 октября 2011, 09:18

Winner's League 10-11

Формат Winner's League предназначался для того, чтобы быть более интересным фанатам, которые могли бы видеть своих любимых игроков, выигрывающими больше чем один сет в данный день. Однако в сезоне 10-11 лига растянулась до двух полных раундов и была раскритикована за "потерю скорости" на фоне общей картины про лиги.

Вообще тренеры согласны с тем, что от Winner's League 10-11 было больше потерь, чем прибыли. Новички были недогружены и потеряли темп, в то время как топовые игроки были перегружены и изнурены в последующих раундах. Главный тренер Korea KT, Jihoon Lee поддержал мнение, что Winner's League не должна быть изъята полностью и предположил, что нужно рассмотреть альтернативный график, для того, чтобы сохранить Winner's League для фанатов.

Далее...


Опубликовал: Bash @ 16 октября 2011, 08:35

Shinhan Bank ProLeague 10-11

Одной из главных проблем перегруженного расписания про лиги стало ухудшение качества игр. Несколько ключевых прогеймеров, которые были активны в 2006 заметили, что для того чтобы отточить определённую стратегию на определённой карте нужно 3-4 дня специализированной практики. Из-за пятидневной недели про лиги и других индивидуальных лиг некоторые прогеймеры вынуждены готовиться к 14 и более играм каждую неделю. Прогеймеры и фаны хотят для каждой команды одну игру в неделю.

Один сотрудник предложил, чтобы команда должна была в определённую неделю играть две игры, но они должны проходить в компенсационные дни, так чтобы игроки могли три дня готовиться, два дня играть, затем в течение одного или двух дней отдыхать. Главный тренер Korea Samsung Khan добавил, что планирование компенсационных игр в течение недели могло бы создать дополнительный фокус на определённой команде и развить более интересные сюжетные линии.

Далее...



Молдова(290) Интервью(197) GSL(146) HotS(115) Рейтинг(112) Brood War(111) Обновление(103) ProLeague(70) Ladder(64) Статья(60) Облако тегов...

Наши друзья

starcraft.7x