Опубликовал:
Bash
@
18 декабря 2011, 10:46
В 3-ем матче 3-ей недели 1-го раунда SK Planet StarCraft Proleague Season 1 команда Samsung Khan обыграла STX SouL. Решающую победу гнусмасам принёс RorO по прозвищу "Королевский Зерг", таким образом, показав фанатам, что он приспособился к своей новой команде.
После матча RorO заявил: "Больше всего мне помогли Stork и JangBi. После долгого перерыва я просто рад тому, что могу играть. У нас в команде весёлая атмосфера, и я надеюсь, что в следующем интервью смогу рассказать пару наших шуток для того, чтобы сделать его более интересным".
Далее...
Опубликовал:
Bash
@
13 декабря 2011, 14:01
Завершились матчи 2-ой недели 1-го раунда SK Planet Proleague Season 1 2011-2012. Результаты игр внутри новости.
Далее...
Опубликовал:
Bash
@
13 декабря 2011, 12:50
Опубликовал:
Bash
@
11 декабря 2011, 03:48
Опубликовал:
Bash
@
07 декабря 2011, 03:50
Этот сезон про лиги даже до своего начала столкнулся с беспрецедентными трудностями. В течение межсезонья несколько спонсоров отошли от про лиги, покинув несколько команд. Слухи относительно полного или частичного перехода про лиги на StarCraft 2 вызвали замешательство и гнев фанатов. Даже за несколько дней до открытия нового сезона спонсорские проблемы оставались неразрешёнными. В последнюю минуту с помощью KeSPA родилась Team 8, и про лига была спасена SK Planet.
Во-первых, на стадионе атмосфера была просто-таки взрывной. В мачте открытия между SK Telecom T1 и Team 8 Yongsan eSports Stadium был набит до отказа фанатами, занявшими каждое место. Снаружи стадиона было столько фанатов, что некоторые так и не смогли пройти в дверь и вынуждены были вернуться домой. В будние дни эта тенденция продолжилась. Расписание будних игр подверглось критике из-за неудобного времени. Эти критические замечания были немедленно разрушены во вторник и среду, когда к четырём вечера стадион был заполнен.
Далее...
Опубликовал:
Bash
@
19 ноября 2011, 23:26
Недавно были объявлены карты предстоящего сезона Proleague 2011-2012. Иногда даже прогеймерам не хватает времени для того, чтобы досконально изучить новые карты, что же тогда говорить о простых игроках, которым наверняка придётся играть на этих картах на iCCup.
Изображения карт и краткая информация о них находится внутри новости. Также стоит отметить, что рельеф последней карты в списке походит на символ левого солнцеворота. К чему бы это?
Далее...
Опубликовал:
Bash
@
16 октября 2011, 09:18
Формат Winner's League предназначался для того, чтобы быть более интересным фанатам, которые могли бы видеть своих любимых игроков, выигрывающими больше чем один сет в данный день. Однако в сезоне 10-11 лига растянулась до двух полных раундов и была раскритикована за "потерю скорости" на фоне общей картины про лиги.
Вообще тренеры согласны с тем, что от Winner's League 10-11 было больше потерь, чем прибыли. Новички были недогружены и потеряли темп, в то время как топовые игроки были перегружены и изнурены в последующих раундах. Главный тренер KT, Jihoon Lee поддержал мнение, что Winner's League не должна быть изъята полностью и предположил, что нужно рассмотреть альтернативный график, для того, чтобы сохранить Winner's League для фанатов.
Далее...
Опубликовал:
Bash
@
16 октября 2011, 08:35
Одной из главных проблем перегруженного расписания про лиги стало ухудшение качества игр. Несколько ключевых прогеймеров, которые были активны в 2006 заметили, что для того чтобы отточить определённую стратегию на определённой карте нужно 3-4 дня специализированной практики. Из-за пятидневной недели про лиги и других индивидуальных лиг некоторые прогеймеры вынуждены готовиться к 14 и более играм каждую неделю. Прогеймеры и фаны хотят для каждой команды одну игру в неделю.
Один сотрудник предложил, чтобы команда должна была в определённую неделю играть две игры, но они должны проходить в компенсационные дни, так чтобы игроки могли три дня готовиться, два дня играть, затем в течение одного или двух дней отдыхать. Главный тренер Samsung Khan добавил, что планирование компенсационных игр в течение недели могло бы создать дополнительный фокус на определённой команде и развить более интересные сюжетные линии.
Далее...
Опубликовал:
Bash
@
15 октября 2011, 12:04
На этот раз все: фанаты, прогеймеры, телеканалы, тренерский и менеджерский составы и прочий персонал, связанный с киберспортом были согласны с существованием конкретной проблемы. Она заключается в том, что проводить про лигу пять дней в неделю - это слишком много. Было слишком много транслируемых игр, и фанаты начали терять интерес, так как значение каждой игры уменьшалось. Пятидневная неделя была шагом KeSPA, чтобы приспособить все 12 команд, когда сцена была на своём пике.
Далее...
Опубликовал:
Bash
@
15 октября 2011, 11:33
Мнения прогеймеров и фанатов разделились относительно введения в прошлом сезоне про лиги системы Best of 7. Проведённый опрос показал, что 82% прогеймеров, включая Stork и Flash, хотят в наступающем сезоне сохранить Bo7 формат. Для прогеймеров Bo7 даёт больше возможностей для игры на сцене, особенно это актуально для малоизвестных игроков и новичков. Большинство менеджеров и тренеров согласны с прогреймерами, говоря, что Bo7 был бы лучше для развития новичков и командной атмосферы в целом.
Однако многие фанаты высказались по поводу того, что они не получили матчапы, которые они хотели увидеть. Они хотят более эпичных столкновений лицом к лицу. Их поддерживает Leta, говоря, что из-за Bo7 в регулярном сезоне ушли волнение и интенсивность пост сезонных игр. KeSPA добавила, что из прошлого сезона они извлекли много уроков и в настоящий момент продолжают рассматривать разнообразные варианты, чтобы сделать киберспорт лучше для всех.
Далее...