Опубликовал:
Bash
@
02 августа 2013, 05:01
Вышло обновление 2.0.10 для StarCraft II: Heart of the Swarm! В нем содержатся исправления неполадок и системные улучшения. Также были введены два новых настраиваемых интерфейса наблюдателя, функция перемотки повтора вперед и два новых уровня масштабирования камеры в режиме наблюдателя. Узнать всё о последних изменениях можно из подробного описания обновления ниже.
Далее...
Опубликовал:
Bash
@
12 июля 2013, 10:00
По результатам последнего тестирования баланса с сегодняшнего дня в сетевую игру StarCraft II: Heart of the Swarm были добавлены изменения, которые перечислены ниже.
Далее...
Опубликовал:
Bash
@
22 июня 2013, 16:16
Вышло обновление 2.0.9 для StarCraft II: Heart of the Swarm! В нем содержатся изменения в балансе для Протоссов. Узнать всё о последних изменениях можно из подробного описания обновления ниже.
Далее...
Опубликовал:
Apple
@
17 июня 2013, 15:26
Этот дебют позволяет вам в начале игры провести раннюю агрессию против зерга при помощи 2-х зилотов и ядра материнского корабля.
Далее...
Опубликовал:
Bash
@
15 июня 2013, 23:02
В данный момент компания Blizzard тестирует новый баланс посредством карты "Брошенный страж ТВ (2.0.8 баланс v1.1)". Среди изменений снижение скорости и ускорения Призмы искривления по сравнению с предыдущим тестированием, а также ослабление Геллитронов и усиление Баньшей.
Далее...
Опубликовал:
Bash
@
01 июня 2013, 10:26
В данный момент компания Blizzard тестирует новый баланс посредством карты "Брошенный страж ТВ (2.0.8 Balance v1.0)". Давайте взглянем, что они задумали на этот раз.
Протоссы
- Призма искривления
- Улучшение "Гравипривод", которое было доступно в робототехническом узле, больше не может быть изучено.
- Скорость передвижения призмы искривления была увеличена с 2,5 до 3,375.
- Ускорение призмы искривления было увеличено с 2,125 до 3,25.
Как видно из описания, изменения коснулись только расы протоссов. Они были внесены в целях повышения динамичности игры и увеличения агрессивных действий со стороны протоссов, особенно в матчапе PvT. Если после этих изменений протоссы станут слишком сильными, но динамичность игры повысится, то разработчики планируют увеличить базовую скорость движения призмы, а улучшенную скорость оставить прежней.
Далее...
Опубликовал:
Bash
@
14 мая 2013, 17:06
По результатам последнего тестирования баланса с сегодняшнего дня в сетевую игру StarCraft II: Heart of the Swarm было добавлено следующее изменение:
Зерги
- Наносимый ползучим споровиком дополнительный урон по биологическим боевым единицам увеличен с +15 до +30.
Это было сделано для того, чтобы сделать матчап ZvZ более разнообразным, путём уменьшения использования муталисков, при этом не нарушая баланс в остальных матчапах.
Далее...
Опубликовал:
Bash
@
11 мая 2013, 10:37
Хотя с момента выхода дополнения Heart of the Swarm прошло уже два месяца, есть еще целый ряд геймеров, которые, глядя на игру, пытаются решить, стоит ли начинать в неё играть. Эта статья как, в общем, и весь цикл публикаций этой серии предназначена для вас ребята. В ней я расскажу о многочисленных изменениях и усовершенствованиях, которые получили терраны в дополнении Сердце Роя.
Как и зерги с выпуском HotS терраны получили только двух новых юнитов. Однако это не значит, что в дополнении игра за терранов не изменилась. Ведь их другие юниты подверглись множествам изменений, которые кардинально повлияли на стиль игры за эту расу. Хотя в этой статье, я все таки остановлюсь на новых юнитах.
Далее...
Опубликовал:
Bash
@
08 мая 2013, 17:14
Вышло обновление 2.0.8 для StarCraft II: Heart of the Swarm! В нем содержатся исправления некоторых неполадок и системные улучшения. Узнать всё о последних изменениях можно из подробного описания обновления ниже.
Далее...
Опубликовал:
Bash
@
04 мая 2013, 20:35
В данный момент компания Blizzard тестирует новый баланс посредством карты "Пустоши Акилона (2.0.7 баланс v1.0)". Самым важным изменением в этой версии карты стало двукратное увеличение урона ползучих споровиков по биологическим боевым единицам, который будет равен 45. Это было сделано для того, чтобы сделать матчап ZvZ более разнообразным, путём уменьшения использования муталисков, при этом не нарушая баланс в остальных матчапах.
Другое изменение также затрагивает зергов. Для более частого использования способности закапываться затраты на её развитие были уменьшены с 100/100 до 50/50.
Для поощрения игроков с хорошим микроконтролем у протоссов увеличили скорость передвижения оракула с 3,375 до 4, а его ускорение - с 2 до 3.
Далее...