Опубликовал:
Bash
@
12 июля 2014, 12:36
В данный момент компания Blizzard тестирует новый баланс посредством карты Чаща РВ (баланс 2.1.3 v1.0). Он затрагивает мины и торов терранов, а также ядро материнского корабля протоссов.
Увеличение радиуса поражения мины "Вдова" должно немного усилить терранов в сражениях с зергами и протоссами на средней и поздней стадиях игры. Тор в целях эффективной борьбы с муталисками, для которой его и строят, будет в первую очередь поражать воздушные цели. Уменьшение времени действия способности искривление времени призвано ослабить ва-банковые атаки протоссов. Узнать всё о последних изменениях можно из подробного описания ниже.
Далее...
Опубликовал:
Bash
@
15 июня 2014, 17:00
Если вы заранее готовы, то В PvP вам будет проще всего отбиться от любой диверсии направленной на ваших зондов. Боевые единицы протоссов могут уничтожить большинство ваших рабочих прежде, чем вы это заметите. Когда вы знаете о приближающихся темных тамплиерах, как только вы разведали звездные врата или заметили воздушные боевые единицы, вам будет легко от них оборониться. Диверсионные боевые единицы будут малочисленны, и их легко можно уничтожить прицельным огнем. После защиты от применяемой на начальном этапе диверсии вы будете в хорошем положении.
Далее...
Опубликовал:
Bash
@
11 июня 2014, 09:50
Вышло обновление 2.1.3 для StarCraft II: Heart of the Swarm! В нем содержится исправление ошибки, позволяющей без разведки с большой вероятностью находить местоположение оппонента в начале игры. Узнать всё о последних изменениях можно из подробного описания обновления ниже.
Далее...
Опубликовал:
Bash
@
25 мая 2014, 17:00
C времен Крыльев Свободы и после выхода дополнения Сердце Роя многое изменилось, а стратегии эволюционировали. В результате этой эволюции вещи, которые, как правило, считались "плохими" по стандартам WoL, стали "нормальными", или, по крайней мере, выглядели жизнеспособной альтернативой. Одними из тех вещей, что изменились, стали дебюты протоссов против зергов.
До выхода дополнения Сердце Роя матч PvZ был статичен. Практически каждый протосс начинал с кузницы или нексуса с последующим давлением юнитами с врат, а затем строил завод роботехники, а в нем бессмертных. Ближе к концу Крыльев Свободы, ва-банк с бессмертными и часовыми встречался в стольких играх PvZ, что это уже начинало надоедать. И в ответ на этот дебют протоссов практически все зерги быстро выходили в 3 инкубатора с последовавшими тараканами и зерглингами. Это почти никогда не менялось, разве что если один из игроков шел в какой-то сумасшедший ва-банк в самом начале игры. К счастью, дополнение Сердце Роя открыло новый дебют для протоссов со звездными вратами, который и будет предметом данной статьи.
Далее...
Опубликовал:
Bash
@
25 мая 2014, 15:42
Всего два дня понадобилось команде Дэвида Кима, чтобы протестировать новый баланс и добавить изменения в сетевую игру StarCraft II: Heart of the Swarm. Ниже представлено подробное описание этих изменений.
Далее...
Опубликовал:
Bash
@
23 мая 2014, 21:15
Наряду с уже введенными изменениями для терранов разработчики решили защитить хозяев стаи от уничтожения средствами обороны базы. Новый баланс можно протестировать на карте Карусель РВ (MerryGoRound LE (2.1.2 Balance v1.0)).
Далее...
Опубликовал:
Bash
@
22 мая 2014, 13:10
Вышло обновление 2.1.2 для StarCraft II: Heart of the Swarm! В нем содержатся исправления некоторых неполадок. Узнать всё о последних изменениях можно из подробного описания обновления ниже.
Далее...
Опубликовал:
Bash
@
17 мая 2014, 09:05
После ускорения выхода в геллитронов разработчики решили дополнить тестирование баланса изменением урона гидралисков и ползучих споровиков, чтобы любители роевиков не могли часами отсиживаться за последними. Новый баланс можно протестировать на карте Карусель РВ (MerryGoRound LE (2.1.1 Balance v1.1)).
Далее...
Опубликовал:
Bash
@
09 мая 2014, 11:00
В данный момент компания Blizzard тестирует новый баланс посредством карты Карусель РВ (MerryGoRound LE (2.1.1 Balance v1.0)). Он затрагивает геллитронов терранов.
Так, на этой карте игроки с лучшим микроконтролем будут иметь преимущество, так как смогут лучше сберечь геллионов после своих диверсий.
Далее...
Опубликовал:
Bash
@
02 мая 2014, 13:25
Порядок развития с ультралисками и зерглингами с трех баз впервые был продемонстрирован корейцами на Dreamhack Stockholm 2013. Он характеризуется относительно быстрыми улучшениями +3/+3 и кратчайшим путем развития до ультралисков с хитиновым панцирем и зерглингами с адреналиновыми железами. И все это с трех баз. После завершения улучшений зерг осуществляет тайминговую атаку, которая наносит вред экономике протоссов, а еще чаще просто завершает игру.
Далее...