Опубликовал:
Bash
@
25 мая 2014, 17:00
C времен Крыльев Свободы и после выхода дополнения Сердце Роя многое изменилось, а стратегии эволюционировали. В результате этой эволюции вещи, которые, как правило, считались "плохими" по стандартам WoL, стали "нормальными", или, по крайней мере, выглядели жизнеспособной альтернативой. Одними из тех вещей, что изменились, стали дебюты протоссов против зергов.
До выхода дополнения Сердце Роя матч PvZ был статичен. Практически каждый протосс начинал с кузницы или нексуса с последующим давлением юнитами с врат, а затем строил завод роботехники, а в нем бессмертных. Ближе к концу Крыльев Свободы, ва-банк с бессмертными и часовыми встречался в стольких играх PvZ, что это уже начинало надоедать. И в ответ на этот дебют протоссов практически все зерги быстро выходили в 3 инкубатора с последовавшими тараканами и зерглингами. Это почти никогда не менялось, разве что если один из игроков шел в какой-то сумасшедший ва-банк в самом начале игры. К счастью, дополнение Сердце Роя открыло новый дебют для протоссов со звездными вратами, который и будет предметом данной статьи.
Далее...
Опубликовал:
Bash
@
25 мая 2014, 15:42
Всего два дня понадобилось команде Дэвида Кима, чтобы протестировать новый баланс и добавить изменения в сетевую игру StarCraft II: Heart of the Swarm. Ниже представлено подробное описание этих изменений.
Далее...
Опубликовал:
Bash
@
23 мая 2014, 21:15
Наряду с уже введенными изменениями для терранов разработчики решили защитить хозяев стаи от уничтожения средствами обороны базы. Новый баланс можно протестировать на карте Карусель РВ (MerryGoRound LE (2.1.2 Balance v1.0)).
Далее...
Опубликовал:
Bash
@
22 мая 2014, 13:10
Вышло обновление 2.1.2 для StarCraft II: Heart of the Swarm! В нем содержатся исправления некоторых неполадок. Узнать всё о последних изменениях можно из подробного описания обновления ниже.
Далее...
Опубликовал:
Bash
@
20 мая 2014, 08:50
В этой статье будет все, что нужно знать о TvZ (с точки зрения террана). Тем не менее, она может быть применена как для терранов так и для зергов.
TvZ требует высокого APM (количества действий в минуту), как никакой другой матч, особенно с учетом текущей мета игры c использованием зерглингов, гиблингов и муталисков со стороны зергов и "обновленного" МММ со стороны террана (морпехи, медэваки, мины). Это, безусловно, мой любимый матч, как для игрока, так и для зрителя, так как по сравнению с другими матчами (особенно TvT) TvZ очень динамичен. Диверсии играют здесь большую роль, так как зерг по сравнению с другими расами способен быстро производить рабочих.
В настоящее время порядки развития зерга полностью изменились, так как теперь у них теперь есть возможность исследовать раннее закапывание для ранней атаки тараканами. Я заметил, что игроки также любят выходить в ранних быстрых зерглингов. Это связано с тем, что большинство игроков за терранов любят выходить в побочную базу через два головореза. В середине игры начинаются размены и удары в виде диверсий с медэваков, рассчитанных по времени атак с зерглингами и гиблингами, диверсии муталисками и многое другое.
Далее...
Опубликовал:
Bash
@
17 мая 2014, 09:05
После ускорения выхода в геллитронов разработчики решили дополнить тестирование баланса изменением урона гидралисков и ползучих споровиков, чтобы любители роевиков не могли часами отсиживаться за последними. Новый баланс можно протестировать на карте Карусель РВ (MerryGoRound LE (2.1.1 Balance v1.1)).
Далее...
Опубликовал:
Bash
@
13 мая 2014, 19:00
Механика - это очень широкое понятие. Начиная от инъекции личинок и построения пилонов до вашей способности фокусировать огонь по одной цели и разведки предстоящей высадки десанта, механика - это все то, что ваши руки делают во время игры. Макро (производство юнитов) и микро (уничтожение вражеских юнитов вашими юнитами) являются двумя половинами механического навыка игры. Если вы хотите в долгосрочной перспективе улучшить свою игру, то вам нужно будет работать над этими двумя половинами, а не только над одной из них. Вообще, чем ниже ваш уровень, тем больше отдачи вы получите от совершенствования этих навыков.
Далее...
Опубликовал:
Bash
@
09 мая 2014, 11:00
В данный момент компания Blizzard тестирует новый баланс посредством карты Карусель РВ (MerryGoRound LE (2.1.1 Balance v1.0)). Он затрагивает геллитронов терранов.
Так, на этой карте игроки с лучшим микроконтролем будут иметь преимущество, так как смогут лучше сберечь геллионов после своих диверсий.
Далее...
Опубликовал:
aido
@
03 мая 2014, 15:00
StarCraft - это целая история, для кого-то она если не целая жизнь, то большой её кусок. Тут есть всё, радость побед, горечь поражения, свои интересные взаимоотношения, даже своё собственное дерби. Одним словом, куча эмоций. Вы скажете, почти все это есть и в других киберспортивных дисциплинах. Может будете и правы, но в StarCraft есть одна вещь, которой, пожалуй, нет в других дисциплинах и это - церемонии.
Церемонии в StarCraft - это некое действие, иногда спонтанное, иногда задуманное, после победы или перед матчем с целью немного покрасоваться и поразвлечь зрителей, ну, и конечно, иногда задеть своего соперника. И в своем блоге я расскажу о своей пятерке любимых церемоний. Сразу скажу, что это не топ лучших церемоний и не рейтинг, а просто список.
Далее...
Опубликовал:
Bash
@
02 мая 2014, 13:25
Порядок развития с ультралисками и зерглингами с трех баз впервые был продемонстрирован корейцами на Dreamhack Stockholm 2013. Он характеризуется относительно быстрыми улучшениями +3/+3 и кратчайшим путем развития до ультралисков с хитиновым панцирем и зерглингами с адреналиновыми железами. И все это с трех баз. После завершения улучшений зерг осуществляет тайминговую атаку, которая наносит вред экономике протоссов, а еще чаще просто завершает игру.
Далее...