Со второй попытки последнему чемпиону OSL по BW, Samsung.JangBi удалось пройти квалификацию GSL Code A. Правда, с сеткой ему повезло, так как в полуфинале ему присудили техническую победу. Однако в остальных матчах JangBi не отдал своим оппонентам ни одной карты.
В послематчевом интервью он рассказал о своих успехах в новой игре, опыте игры на MvP Invitational, желании посетить зарубежные турниры, а также высказался о зерговской имбе.
Бывшим игрокам NCM Clan везёт как утопленникам. Только они нашли себе новую команду, как спустя шесть недель она также расформировалась. Видимо руководство организации Qnatek решило пересмотреть свою финансовую политику и сконцентрироваться на дисциплинах, в которых их игроки выступают более успешно, хотя у текущего SC2-состава не было шанса проявить себя, поэтому за них обидно вдвойне.
Если делать прогнозы относительно будущего геймеров, то возможно кто-то из них перейдёт в 3D Clan, которые ещё раньше хотели приютить парочку игроков NCM, а в качестве альтернативного варианта можно рассматривать Vega. Также в связи с недавним переходом Satiini в Team Mistral в командеincredible Panic образовалось вакантное место. Что касается Affect-а, то сейчас его ничего не удерживает от вступления в одну из средних европейских команд, предложения от которых он регулярно получает.
Теперь ради участия на американских онлайн турнирах и сражений с корейскими задротами не нужно будет переплачивать за ещё одну учётную запись игры, так как через несколько месяцев в одном из следующих патчей разработчики StarCraft II планируют внедрить возможность игры на серверах всех регионов. Так игроки из европейского региона смогут играть на американском, корейском, китайском и юго-восточноазиатском серверах, независимо от языка клиента игры.
На каждом сервере у игроков будет отдельный профиль, в котором будет храниться информация об игровом персонаже, рейтинги, список друзей и т.п.
В интервью корейскому киберспортивному сайту ThisIsGame.com дизайнер игрового баланса StarCraft II, Дэвид Ким ответил на срочные и важные вопросы, ответы на которые хотели получить от Blizzard многие люди. Он рассказал о новом интерфейсе пользователя Heart of the Swarm, высказал своё мнение об имбе Зергов в Wings of Liberty, не убиваемых Заразителях с Хозяевами стаи, Авианосцах, а также о других новых боевых единицах HotS.
После более чем двух лет игры в StarCraft 2, половину из которых Park ‘Rain’ Seo Yong провёл с командой Fnatic, ради преследования других своих жизненных интересов, он официально объявил о своём уходе из StarСraft 2. Игрок чувствовал, что больше не может демонстрироваться хорошую игру и показывать достойные результаты, поэтому решил уйти в отставку.
Rain оставил свою первоначальную команду TSL и в июне 2011 присоединился к Fnatic, после чего переехал из Кореи в Соединенные Штаты для того, чтобы больше фокусироваться на некорейских турнирах.
Лучшими достижениями Rain-а были 2-е место на GSL Open Season 2 и 6-е на MLG Anaheim 2011. Его выступление на MLG был впечатляющим, но больше всего будут помнить его часовую игру против BoxeR-а, в которой была использована каждая боевая единица Терранов.
В воскресенье 11 ноября пройдёт онлайн турнир по игре StarCraft II: Wings of Liberty - StarCraft.md Open #2. Он открыт для всех желающих и будет проводится по системе Double Elimination. К сожалению, на этот раз в качестве призов будут только гостевые ключи.
Вышло обновление 2.0.1 для беты StarCraft II: Heart of the Swarm! В нем был изменён пользовательский интерфейс, добавлена поддержка кланов и система опыта, улучшены физические эффекты во время боя и многое другое. Узнать всё о последних изменениях можно из подробного описания обновления ниже.
Трёхкратный чемпион OSL и чемпион WCG 2009, Jae Dong 'Jaedong' Lee делится мнением о своих последние выступлениях, даёт обещания своим фанатам и высказывает озабоченность по поводу StarCraft 2-сообщества.
Известный за бугром комментатор Khaldor в последнем обновлении Heart of the Swarm протестировал новые анимации смерти боевых единиц. Кажется странным, что анимация смерти биологически боевых единиц от Гиблингов идентична анимации смерти от залпов Осадных танков и то, что более массивные Тараканы и Заразители разлетаются по всему полю битвы также как лёгкие Зерлинги с Морпехами.
Новые анимации смерти несомненно выглядят красочно, но при игре на соревновательном уровне, особенно если к этому ещё добавить анимацию способностей боевых единиц, игрокам будет тяжело управлять своими войсками, а зрителям во время сражений будет трудно разобраться в происходящем на экране.
С новым обновлением беты Heart of the Swarm в игру будет введена система кланов. Игрок, вступивший или создавший свой клан, в первую очередь обзаведётся тегом (от двух до четырёх символов), который будет отображаться перед его именем. Также он сможет заходить на канал, который будет доступен только для членов клана. На мой взгляд немного опрометчивое решение, так как это ограничит общение других игроков с членами клана. Помимо самого чата на канале будут вкладки с новостями клана, информацией от оргов и списком членов клана.
В настоящий момент разработчики работают над системой групп, объединяющих людей с общими интересами в том числе и соотечественников. Похоже, что системы групп и кланов будут существовать независимо друг от друга, то есть игрок сможет одновременно состоять в клане и нескольких группах.